发布日期:2025-10-13 09:06 点击次数:181
在新加坡游戏博览会(Gamescom Asia)的行径上,前索尼大家使命室总裁肖恩·莱登示意,如今2A级游戏使命室迟缓消散,对业界不是一件功德,他还品评了那些只专注于花数亿好意思元作念3A游戏的厂商。
莱登以为,游戏确立老本的握住增多导致3A游戏样式风险承受才调下落,这形成厂商愈加偏向打造续作概况效法其他见效的游戏,再加上对利润的追求,导致了游戏创造力的缺失。
他示意,若是说创意第一、盈利第二,他示意,孤独游戏确乎不错四肢游戏行业的“但愿灯塔”,因为它们经常把创意放在首位,而不是盈利。而就像电影行业通常,孤独游戏的发展空间更大,电影荧幕上不一定澈底是漫威那样的电影大片。
而四肢已经强盛的游戏生态中间智商,2A游戏如今已少之又少。莱登以为这是危急的信号,是以他转而愈加怜惜孤独游戏。“若是咱们能为这些低预算但极具创意的孤独游戏带来更多曝光,我但愿看到更多这么的游戏。因为若是咱们只依靠游戏大作来渡过难关,我以为这就是走进死巷子。”
当被问及如今少数仍然存在的2A级使命室应该接管什么计策,莱登忽视他们应该专注于带来“新事物”,而非效法见效作品。2A游戏的上风在于确立周期较短,2到3年就能上市。而确立者也应该追求私有创意,而不是将“赚大钱”放在舛错位置上(这么是卷不外3A游戏的)。他示意,若是有2A级使命室向我方倾销游戏,那么最初要更强调它好玩在那里,而不是上来就提赚大钱的事。